FIN | ENG

5 kysymystä esimiehelle, miten lisätä valmiutta integroida pelillistämistä yritykseen.

29.04.2016


Viiden kohdan muistilista esimiehelle, miten lisätä valmiutta integroida pelillistämistä yritykseen.

Pelillistäminen käytännössä on "joku kiva peli” tai ulkoinen "softakikkare”. Kivaa pitäisi tämän käytöstä johtuen olla, ja tuloksia syntyä myös..

Mutta onko kivaa on pelissä, jota ei osata pelata.. tai tuloksellisuutta softakikkareessa, joka ei sovi lainkaan yrityksen päivittäiseen työhön saati tavoitteiden saavuttamiseen?

Tästä syystä on hyvä aloittaa pari naksua taaksepäin, suunnittelusta. Todellisuudessa pelillistämisessä on kyse tavasta toimia, läpi yrityksen kulkevasta konseptista, sitä tukevista työkaluista aina toimintamalleihin saakka. Se alkaa aina ymmärryksestä (tai ymmärryksen lisäämisestä) ja tahdosta mitata asioita, joiden seurauksena prosesseja voidaan tavoitteellistaa pelillisyyden keinoin. Ei siis mitään isoveli-meininkiä, vaan aitoa tahtoa kehittää asioita ja viedä niitä eteenpäin.

Tässä hyvä muistilista sinulle. Vastaa näihin viiteen kysymykseen. Mikäli täytät tuloksena yli puolet kyllä -vastauksilla, olette hyvällä matkalla työn pelillistämisen aloittamisessa:

1. Pystytäänkö yrityksenne toimintaa mittaamaan tai mitataanko sitä jo digitaalisilla työkaluilla?
2. Onko johdon tasolla ymmärrystä mittaamisesta ja toiminnan kehittämisestä?
3. Onko yrityksenne henkilöstöllä valmiutta pelillistettyihin prosesseihin? Kaikki lähtee yksilön tahdosta kehittää toimintaansa, jonka kautta rikastetuista prosesseista tiimihenki ja työn miellekkyys paranee.
4. Käytetäänkö teillä yrityksen sisällä “nopeita lähtöjä”, niin sanottua proof-of-concept -ajattelumallia, joita yrityksen kalenterivuoden sisällä käytetään systemaattisen yrityskehittämisen ylläpitämiseksi?
5. Asuuko sisälläsi pieni pelaaja?

Kivat pelit ja kikkareet sivuun, suunnittele kerralla kunnon sovelluskokonaisuus, joka tukee tekemistänne ja täyttää tavoitteen konseptin sisällä: Pelillistää työtä ja kasvattaa tuloksia. 

Muistilistaa tukemassa olemme myös me, Sawomon pelillistäjät.

It doesn't have to be boring!

-Teemu, Sawomo

Pelillistäminen “gamification”

Pelillistämisellä tarkoitetaan pelien dynamiikan ja mekaniikan soveltamista eri ympäristöihin. Pelillisyyttä käytetään tuomaan elämyksellisyyttä ja miellyttävyyttä uusiin ympäristöihin ja sen tarkoituksena on edistää palvelunkäyttäjien osallistumista ja sitoutumista käytettyyn palveluun peleistä tuttujen ominaisuuksien avulla.